De geschiedenis van videospel
heeft is kort maar hevig. Eerst was er het
tennisspel, een zwart beeldscherm in twee helften
verdeeld door een witte stippellijn van boven naar
beneden, aan de twee zijkanten bevonden zich twee
verticale korte witte streepjes, de batjes, die op
en neer waren te bewegen door de spelers d.m.v. een
knop. Na het starten van het spel verscheen er een
bewegende witte stip op het scherm die kon worden
terug gestuiterd met je batje. Eén punt voor jou als
de stip voorbij het batje van de tegenstander ging.
Het tennisspel was helemaal opgebouwd uit losse
onderdelen op een enorme printplaat, een razend knap
ontwerp en na de komst van de microprocessors werd
het pas mogelijk andersoortige spelen te ontwerpen.
Elke automaat met een videoscherm is in wezen een
videoautomaat, toch zijn er wel verschillen. Er
bestaan zelfs kansspelen met een videoscherm maar
die vallen buiten het bestek van dit stukje. De
videoautomaten waar we het hier over hebben zijn de
behendigheidsautomaten. Qua bediening is er een
onderscheid te maken tussen knoppen en stuurknuppels
enerzijds en het aanraakscherm anderzijds. De
indeling die je kunt maken aan spelletjes is
grofweg:
·Reactiespel, er gebeurt iets en daar moet zo
snel mogelijk op
gereageerd worden, meestal met een oplopende snelheid b.v. Space
Invaders of Pengo
·Avontuur,
door het speelveld te onderzoeken kom je te weten
wat je
moet doen om verder te komen voorbeelden hiervan zijn Donkey Kong
of Super Mario
·Puzzel,
figuren in elkaar laten passen, een goed voorbeeld
is Tetris
·Quizspel,
een vraag- en antwoordspel
Een vreemde en succesvolle eend
in de bijt is de Photo Play, uitgerust met een
aanraakscherm en een keuze uit een tiental
spelletjes.