Start
Kansspelautomaat
Flipperautomaat
Videoautomaat
Voetbalspel
Poolbiljard
Jukebox
Vergunningen
Contact
 
 

De flipperautomaat - de cracks onder U weten het allemaal wel - voor de rest volgt hier toch een aantal wetenswaardigheden.

Het flipperen is ontstaan uit de bingoautomaat, een schuin naar beneden aflopende plaat hout onder een glasplaat met 25 gaten waar de ballen in konden rollen, rechtsonder kwam de bal tevoorschijn die met een schietmechanisme naar de bovenzijde van het speelveld geschoten kon worden. Om een prijs te kunnen winnen moesten er 3, 4 of 5 ballen in een rij liggen. Om het rollen onvoorspelbaar te maken zaten er over het speelveld spijkers verdeeld, vandaar de Amerikaanse naam pinball. De behoefte om het spel te kunnen beïnvloeden maakte dat er links en rechtsonder twee armen, de flippers, werden gemonteerd om de bal terug naar boven te kunnen schieten d.m.v. twee drukknoppen.

Hieruit is weer later de flipperautomaat uit ontstaan, het kansspelelement werd verlaten en nu was het de bedoeling punten te scoren door hier en daar in het speelveld geplaatste targets aan te schieten. Bij een bepaald aantal punten kon men nog een keer gratis spelen. Het succes van deze eerste flippers was zo groot dat de fabrikanten het mogelijk maakten om met meer spelers te spelen, soms wel 6, ook werden er driftig nieuwe features ontwikkeld die in de hedendaagse flipperautomaten nog aanwezig zijn.

De bekendste daarvan zijn:

• De popbumper,
   een paddestoel die de bal met kracht wegschiet in dezelfde hoek als
   waar die vandaan kwam.
• De slingshot,
   een strak gespannen rubber ring met daarachter een elektromagneet,
   schiet de bal met effect weg in de tegenovergestelde hoek als waarin
   deze aankwam.
• De vuk (vertical upright kicker)
   uit een gat in het speelveld wordt de bal recht omhoog geschoten
   tegen iets wat deze doet afbuigen.

De komst van de microprocessor maakte alles nog geavanceerder; het werd nu mogelijk meer lampjes en elektromagneten aan te sturen, meer schakelaars uit te lezen, geluidseffecten en zelfs spraak toe te voegen en veel ingewikkeldere interactieve spelprogramma’s te ontwikkelen. In een moderne flipper zitten soms wel vijf microprocessors die elk een deeltaak op zich nemen.